En ésta ocasión veremos el procedimiento para instalar una librería en el entorno IDE de arduino para después poder declararla y utilizarla en nuestro código, recordamos que una librería es un conjunto de instrucciones creado por otro programador y que nos facilita el uso de un dispositivo, de forma que no tenemos que crear el código necesario puesto que ya lo ha hecho otro programador, como por ejemplo las librerías gráficas de adafruit que nos facilitan la utilización de las mismas para poder utilizar pantallas lcd o tft de forma fácil y directa.