Polski kurs blendera смотреть последние обновления за сегодня на .
Cześć! 👋 Niedawno pojawiła się nowa wersja Blendera oznaczona numerkiem 3.0, więc teraz nasta czas na poradniki! Rozpoczynamy nową serię wprowadzającą w świat Blendera 3.0. Przejdziemy przez kompletne podstawy w taki sposób żeby nawet osoba, która nie miała wcześniej styczności z grafiką 3D, bez problemu sobie poradziła i stworzyła swój pierwszy projekt :) 👇 Odwiedź mnie na: 📍 Patronite: 🤍 🎮 Discord: 🤍 💬 Facebook: 🤍 💭 Twitter: 🤍 🌐 Tutorsowa strona: 🤍 📝PLAYLISTA📝 🤍 👇 Sprawdź dodatek BlenderKit i odbierz 10% zniżki: - 🤍 🎵 Muzyka: Twórca muzyki: danielbingw z serwisu Pixabay #b3d #poradnik
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam tutorial Bartka Skorupy który znany jest w Polsce ze swojego doskonałego pluginu Node Wrangler. Tym razem Bartek w celach rekreacyjnych postanowił nagrać lekki i przyjemny tutek dla początkujących, w którym opowiada jak wymodelować ładną "biedronówę", czyli popularną piłkę nożną.
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam jak zazwyczaj konfiguruję swoje środowisko Linuxowe do pracy. Wszystkie moje linuxy przeszły długą drogę, aż po wielu latach wypracowałem coś na wzór własnego stylu. Mam ciemny pasek na górze ekranu z programami do uruchomienia, zegarem, monitorem systemu, a na dole mam pasek z uruchomionymi programam, temperaturą procesora, pulpitami. Menu jest i na górze i na dole. Kolory są ciemnobrązowe - czuję się przy takich najlepiej. Tło zwyke ustawiam zielone lub niebieskie, chociaż bywało czerwono-pomarańczowe. Tła okien są białe, paski narzędzi czarne lub przyciemnione. Tak po prostu lubię. Pokazuję w tutorialu jak można część takich ustawień sobie zrobić, aby nieco ładniejszego linuxa używać. Ładniejszy linux - przyjemniejsza praca!
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo tłumaczę sposoby pracy z konsolą linuxową. Pokazuję podstawowe polecenia, sposób kontrolowania systemu, zarządzanie procesami, monitorowanie tego, co dzieje się w maszynie, i to wszystko z poziomu konsoli. Mam nadzieję, że te porady wykorzystają zwłaszcza studenci, którzy wychowali się pod windows i potem na moich zajęciach nie ogarniają tego prostego systemu, a konsola wywołuje u nich panikę. Może komuś się przyda - dla mnie to codzienność, a windowsa nie lubię między innymi za to, że nie posiada w standardzie porządnej, programowalnej konsoli. Linux ma ją od razu!
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam podstawowe fakty i sposób działania driverów - specjalnej, dość ukrytej funkcji Blendera, która pozwala zrobić niesamowite rzeczy, np. powiązać ze sobą pewne elementy które się zmieniają, tak, aby inne elementy też się zmieniały. Można np. zamienić rotację jakiegoś elementu na przesuwanie się innego, albo zmienić kolor czerwony gdy zmienia się siła światła lampy. I tym podobne bajery! :) Materiał ten jest przeznaczony dla zaawansowanych użytkowników programu, ponieważ bardziej początkujący powinni najpierw dobrze poznać samego Blendera. Mimo to, można spróbować... Drivery są bardzo fajne.
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam działanie nowej opcji, jaką dodano do Blendera (i będzie w wersji 2.76), to znaczy Follow. Opcja powoduje że podczas odtwarzania animacji każdy edytor pokazujący bieżącą pozycję automatycznie się przewija.
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób na zdefiniowanie własnych widoków w których będziemy mieli obszary takie jak chcemy, podobnie do tego, co już mamy, czyli Animation, Default, Layout, i innych. Spis treści: Dodawanie nowych widoków – 00:42 Przewijanie listy widoków – 01:03 Usuwanie widoków – 01:36 Kolejność widoków – 02:13 Nadawanie nowej nazwy zakładce widoku – 02:41 Opcje ustawień widoku – 04:04 Wtyczki związane z widokiem lub blokowane – 04:40 Pełna lista WSZYSTKICH trybów pracy – 06:15 Zapisanie ustawień widoków – 06:46 Przypisanie skrótu Ctrl+U do zapisu ustawień – 07:02
Witam! W materiale wideo przedstawiam działanie paska o nazwie Sound, pozwalającego wczytywać dźwięk do edytora VSE w Blenderze. Nad przygotowaniem tego tutoriala siedziałem dwa tygodnie i szczerze mówiąc, nie jestem zadowolony. Zapomniałem powiedzieć/dograć informacji, jak można generować pliki dźwiękowe za pomocą Blendera, oraz jakość samego tutoriala wyszła mizernie. Niemniej wrzucam, bo jest tam parę drobnych informacji, o których nie było wcześniej mowy. Nagrywanie pod linuxem jednocześnie z mikrofonu oraz z systemu okazało się okrutnie złożone, i w końcu się udało, ale jak mówię - myślałem, że będzie lepiej. Koniec końców w samym tutku widać lekkie problemy z synchronizacją. Blender jako program do edycji dźwięku jest niestety bardzo słabo rozwinięty. Możliwości, które oferuje to podstawowe dodanie dźwięku, ale nie można już edytować obwiedni, nie mówiąc o tym, żeby dodawać jakiekolwiek filtry. Jedyne co możemy zrobić, to zmienić głośność i częstotliwość. Zmiana balansu możliwa jest tylko w przypadku ścieżek mono, a sam Blender jest niezdolny do kodowania dźwięku w czymś więcej jak tylko stereo. Obsługa Surround jest owszem, ale VSE nie ma żadnej opcji (przynajmniej ja nie znalazłem), która mogłaby w ustawieniach kodeków kontrolować który strip zawiera który kanał. Jest tych wad więcej. Brakuje możliwości ustawiania markerów wewnątrz paska (jest to ogólna wada), oraz bardzo brakuje jakichkolwiek narzędzi do edycji samego dźwięku. Na przykład nie można podzielić ścieżki stereo na dwie ścieżki mono, itp. Podsumowując, sporo wad, zatem w tutorialu jest pokazana tylko bazowa obsługa dźwięku. Planuję zrobienie bardziej zaawansowanego tutka na temat tego, jak zdefiniować dźwięk przestrzenny (zostało to dodane w wersjach z Google Summer of Code w 2011 roku i było już w wersjach 2.58/59). Ale trzeba mieć na uwadze, że downmixing nastąpi tylko do dźwięku stereo w VSE, natomiast czy udałoby się zachować dźwięk np. 7 kanałowy - tego jeszcze nie wiem. W każdym razie nie widziałem NIGDZIE opcji do sterowania kanałami, już pędzej w Cinderella można to zrobić albo w innych programach obslugujących wiele kanałów w sensowny sposób. A na końcu chciałbym ponarzekać na serwer PulseAudio. Dawno nie spotkałem tak topornie zrealizowanego interfejsu, tak nieczytelnego narzędzia i tak marnie w efekcie działającego serwera dźwięku :( Moje próby z jack-iem (inny serwer dźwięku do miksowania z wielu wejść) dawały opóźnienia rzędu 50-60ms (czyli niewielkie), natomiast pulseaudio to rząd opóźnień dziesięć razy większy! Porażka, i niestety, bez sensu rozwiązanie, które również w mojej dystrybucji zapodano w standardzie. Ale jakoś dało się to opanować, więc już bez marudzenia, zapraszam do oglądania i komentowania!
Witam! W tej części kursu opowiadam o tym, jak można przypiąć siatkę rozwiniętej bryły do tekstury, blokując zmianę jej położenia w kolejnych operacjach Unwrap. Przydaje się zwłaszcza w trybie UV Live Unwrap, gdzie można siatkę dynamicznie modyfikować i 'naciągać' ją pomiędzy przypiętymi punktami. Pin to coś takiego jak szpilka, i podczas zaawansowanego mapowania przydaje się czasami przyblokować przesunięcia siatki, zwłaszcza, gdy rozwinięcie jest mocno zniekształcone, a my chcemy je po prostu rozciągnąć i rozprostować. Po więcej tutoriali zapraszam na strony Polskiego Kursu Blendera: 🤍 !
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Po długim okresie nieaktywności, czas na wyjście z cienia. Zapowiadam w tej krótkiej części zmiany w PKB i nowe tutoriale! Witam i zapraszam do oglądania. Więcej będzie można zobaczyć w styczniu 2019!
Witam! W materiale wideo przedstawiam działanie prostej funkcji jaka została jakiś czas temu dodana do Blendera (a od wersji 2.66 działa dla wierzchołków), której zadaniem jest zamiana krawędzi lub wierzchołków na nowe ściany. Efekt przypomina trochę zeszlifowanie lub ścięcie krawędzi, a można ten proces zwielokrotniać. Zachęcam do obejrzenia, tutek jest krótki i pokazuje tę świetną funkcję w działaniu! Więcej na 🤍, zapraszam!
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo pokazuję jak można nie znając się na konsoli (i nie dotykając jej) pobrać i zainstalować Blendera a potem stworzyć dla niego ikonkę tak aby urchamiał się od razu po kliknięciu. Proces ten nie wymaga uprawnień administratora i może wykonać go każdy, kto siedzi przy w miarę sensownie zainstalowanym linuxie.
Witam, w tej mini serii zawartej w Polskim Kursie Blendera opowiadam o pracy z tekstem. Ten krótki materiał zawiera informacje o tym, jak pisać polskimi znakami, skąd pobrać fonty, i tyle. Następne części zawierają szczegółowe informacje o wszystkich ustawieniach dotyczących fontów!
Aktualizacja jest na: 🤍 Materiał przedstawiający proste sposoby pracy z interfejsem nowego Blendera, zalecany dla tych, którzy dopiero zaczynają pracę w programie jak i dla tych, którzy przestawiają się z wersji 2.4+. Więcej na 🤍, zapraszam!
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo tłumaczę jak można zmienić typ drivera tak, aby np. sumował lub uśredniał wartości otrzymane z wielu zmiennych. Można oczywiście samemu wpisać sobie odpowiednie wyrażenia, ale czasami zastosowanie tych skróconych form drivera jest lepsze ponieważ nie powodują one ostrzeżenia o tym, że używany jest python, który trzeba "włączyć", aby działał w standardzie.
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam proste sposoby dla początkujących, które mogą się przydać do wycinania dziur, tych małych, lub tych dużych. To jeden z tutoriali, w których spokojnie trochę się bawię Blenderem, pokazując przy okazji, jak zrobić dziurę w całym. I mam wrażenie, że nie są to wszystkie sposoby. Film wrzucam z myślą o 'zajawce' - kolejne są w drodze, jutro następny! Zapraszam do oglądania, ale uwaga - to jest rzecz dla początkujących, więc zaawansowani wymiatacze raczej nic nowego tu nie znajdą... W tutku: - wycinanie dziur w meshach w trybie edycji - wycinanie dziur w krzywych 2d - wycinanie dziur za pomocą boolean
W tym materiale tłumaczę, jak odpowiednio ustawić najbardziej przydatne opcje Blendera, odpowiadające codziennej, wygodnej pracy. Oczywiście dokładna konfiguracja zależy od potrzeb i preferencji, dlatego pokazuję, co było i jest wygodne dla mnie osobiście. Więcej na 🤍, zapraszam!
W tej części kursu pracujemy nad prostym modelem tradycyjnej kostki Rubika. Jest to poradnik dotyczący zastosowań Blendera w modelowaniu! Ta wynaleziona w 1974 roku zabawka jest niesamowita pod względem liczby kombinacji kolorów, jakie można ułożyć. Istnieją także kombinacje zabronione. Przeczytaj o Kostce na wiki: 🤍 natomiast teraz zapraszam do obejrzenia prostego i łatwego poradnika na temat tego, jak taką kostkę można wymodelować w celu późniejszego zastosowania jej w animacji. Aby zrozumieć wszystkie techniki prezentowane w poradniku, warto obejrzeć wcześniej zasady tworzenia materiałów, podstawy Trybu Edycji, i inne podstawowe rzeczy. Więcej na 🤍, zapraszam!
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam ogólne wprowadzenie do tworzenia gier w Blenderze.
Parę słów na temat orientacji układu współrzędnych i orientowaniu transformacji. Nie jestem zadowolony z tego nagrania, i możliwe, że w przyszłości będę je zmieniał na coś lepszego. Więcej na 🤍, zapraszam!
Znany, i bardzo często wykorzystywany modyfikator, który zależnie od rodzaju zadania pozbawia nas połowy, a czasem aż 7/8 pracy! Jego zadaniem jest odbijanie symetryczne geometrii, ale można zrobić też więcej. Omawiam pod koniec mało znaną funkcję odbicia z obrotem, wokół wstawionego dodatkowego obiektu. Więcej tutoriali znajdziesz na 🤍 zapraszam!
Więcej znajdziesz na Polski Kurs Blendera: 🤍 Witam! W materiale wideo przedstawiam prosty sposób na to, jak można pobrać nowego Blendera, rozpakować i uruchomić. Materiał absolutnie podstawowy, ale nowa seria musi od czegoś się zacząć!
Wyjaśniam, jak działa Tryb Edycji, oraz tłumaczę jak zrobić nową geometrię bazując na starej za pomocą operacji Extrude (wytłaczanie).
W tym materiale prezentuję podstawy obsługi krzywych. Są to obiekty inne niż meshe z którymi do tej pory pracowaliśmy (mają np. tylko tryb obiektowy i tryb edycji). Opowiadam o podstawowych ustawieniach, jakie można zmienić, oraz o tym, jak można prosto i łatwo modelować obiekty obrotowe o skomplikowanych, niesymetrycznych kształtach. Zapraszam!
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam prosty i elegancki sposób na wymodelowanie sprężyny, która posiada strukturę jakby była dodatkowo skręcona. Wykorzystana przy tym zostaje funkcja Poke (Alt+P) - jedna z niedawno dodanych funkcji edycyjnych dostępnych dla meshy w Trybie Edycji.
Podstawowe informacje na temat Trybu Edycji. Jest to bardzo ważny tryb, w którym większość czasu spędza się modelując obiekty na scenie. Jego dobre poznanie jest kluczowe do sprawnej pracy w programie, dlatego cały Tryb Edycji podzieliłem na więcej tutoriali, które oczywiście już wrzucam. Zapraszam po więcej na 🤍!
W tym materiale tłumaczę, jak znaleźć na sieci, pobrać i zainstalować Blendera pod Linuxem, używając do tego celu przeglądarki i konsoli tekstowej. Więcej na 🤍, zapraszam!
Krótka chwila spędzona na modelowaniu, potrzebowałem akurat stolika, a nie miałem planów na sieci sensownych, więc udało się sklecić coś na szybko... Cała robota z modelowaniem i teksturowaniem zajęła niecałe pół godziny, o ile dobrze liczę. Części klatek nie przechwyciłem, bo nagrywanie w Blenderze wyłącza się po pierwszym renderze.
Krótki materiał o opcjach, jakie można ustawić podczas rzeźbienia w Blenderze. Jest to tylko część kursu, więcej na 🤍, zapraszam!
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób zarządzania widokami w nowym Blenderze 2.8. Jest kilka rzeczy, których nie mieliśmy w starym Blenderze! Oto spis treści: Przycisk zmiany widoków: 00:21 Zmiana koloru tła Viewportu: 01:04 Zmiana pionowa wysokości obszarów: 01:26 (od 01:15) Zmiana pozioma szerokości obszarów: 01:34 (04:49 - skokowo) Podział obszarów inicjowany z menu Split: 01:49 Zmiana kierunku podziału poziom-pion: 02:00 Łączenie obszarów za pomocą menu Join: 02:23 Podział obszarów myszą z narożnika: 02:57 Łączenie obszarów myszą (w powiększeniu): 03:12 Obszar otwarty jako nowe okno: 04:30 Podział na 4 obszary aktywowany z klawiatury (Ctrl+Alt+Q): 05:38 Przełączenie nagłówka: 06:12, 07:53, kolaps menu: 07:43 Panele boczne: 06:32, przełączanie klawiaturą: 07:28 Płynne skalowanie widoków: 07:15 Maksymalizacja obszarów: 08:21, pełen ekran: 08:46
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam narzędzie, które jest dość rzadko wykorzystywane, ale którego działanie pozwala uzyskać nieprzeciętne możliwości. Chodzi o możliwość wycinania dziur w obiekcie za pomocą innego obiektu, a dokładniej za pomocą samego obrysu innego obiektu. Działa to tak, że obiekt będący obrysem rzutujemy na obiekt w którym wycinamy dziurę, i powstaje dziura w kształcie obrysu! Bardzo sprytne i czasami nawet działa. Ze względu na developerską wersję programu pokazałem, że nie działa i dlatego trzeba było uruchomić wersję odrobinę starszą.
Jeden z podstawowych i prostych modyfikatorów - krzywa. Można dzięki niemu deformować obiekt zgodnie z tym, jak krzywa została ułożona, uzyskując ciekawe efekty.
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Bevel: 🤍 Witam! W materiale wideo przedstawiam funkcję BEVEL, zarówno w wersji dostępnej w Trybie Edycji, jak i możliwej do zastosowania poprzez dodanie modyfikatora Bevel. Spis treści: Bevel w Trybie Edycji: aktywacja po Ctrl+B - 01:00, Narzędzie Bevel w panelu Tools - 01:46, Panel operatora Bevel: zmiana ostatnich ustawień - 02:58, Offset (odstęp) krawędziowy - 03:28, offset wierzchołkowy - 06:56, Width (długość) krawędziowa - 04:04, długość wierzchołkowa - 07:28, Depth (głębia) krawędziowa - 04:21, głębia wierzchołkowa - 08:05, Percent (procent długości krawędzi) - 04:46, dla wierzchołków - 08:40, Poke Faces (nie dotyczy bevel, to okazjonalne wtrącenie) - 05:46, Clamp Overlap (9:36 - domek) - 09:24, Loop Slide: uślizg po krawędziach pętli (sam efekt zobaczysz w 11:18) - 10:22, Mark Seams/Sharp, efekty działania w 13:04 i 13:42 - 12:05, Harden Normals (dość ogólnikowo) - 14:46, Liczba segmentów - 15:56, kolejne: 16:09, nieparzystość: 17:44, Profile - 16:41, - krzywizna kształtu, profil wklęsły: 17:17, Materiał - 18:26, dodawanie nowych materiałów - 18:40, znaczenie opcji automatycznej "-1" - 19:47, przypisywanie materiałów do ścian - 20:44, bevel krawędzi pomiędzy dwoma materiałami - 21:29 Miter Type (rodzaj uciosu) - 22:00, Outer/Inner - 24:01, Sharp - 24:08, Outer - Path: 24:18, Arc - 24:05, Inner Arc - 25:15, Spread - 25:25, błędy gdy Spread jest zero - 25:49 Face Strength Mode (po łebkach, ledwo wspomniałem o Weighted Normals) - 26:41, Grid Fill - 27:43, Cutoff - 27:50 oraz przykład w 31:46, Custom Profile wprowadzenie - 28:11, meritum, pokazanie samego efektu - 28:42, presety i predefiniowane ustawienia - 28:59, krzywa - 30:25, zmiana krzywej w prostą - 32:21, zamiana prostej w krzywą - 33:33, Sample Straigthen Edges - próbkowanie wyprostowanych krawędzi - 33:08, Sample Even Lengths - 34:20 (i wcześniej), Reset View - zresetowanie widoku - 34:33, Reset Curve - zresetowanie krzywej - 34:50, Reverse - odwrócenie krzywej - 35:03, Toggle Panel Clipping - przełączenie obcinania panelu - 35:26, Profil wychodzący poza obcinanie - 35:47, samo-nakładanie krzywej - 36:28, Klawiatura - wykorzystanie skrótów do kontroli Bevel (LOL, renifer noworoczny: 40:43) - 38:14, Modyfikator Bevel - 41:01, Limit - 41:54, Vertex Groups - 42:17, dodawanie wag wierzchołków - 42:42, assign i potem select - 42:58 Weight - 43:54 Bevel weight - 44:19, Angle - 46:18,
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób wynikający z mapowania UV, który pozwala szybko zmienić wygląd obiektu poprzez zmianę jego tekstury. Podstawą jest posiadanie dobrego rozwinięcia UV, no i oczywiście w miarę regularnych tekstur.
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Poradnik jest także na 🤍 możesz odwiedzić. Witam! W materiale wideo przedstawiam sporo faktów na temat różnych metod przesuwania obiektów, różne kruczki i sztuczki. Mam nadzieję, że znajdziecie tutaj coś ciekawego dla siebie, bo oprócz podstawowych metod wspominam także o tych mniej znanych. A i tak nie omówiłem WSZYSTKICH, bo są jeszcze inne możliwości! :) Spis treści: Narzędzie Move - 00:36 Wyświetlanie zmiany współrzędnych - 00:47 Anulowanie transformacji podczas przesuwania - 01:00 Przesuwanie w płaszczyźnie ekranu - 01:26 Grab - klawisz G - 01:50 Move to Collection - 01:59 Jednostka siatki - 02:44 Współrzędne położenia obiektu - 03:04 Przesuwanie za pomocą suwaków - 03:15 Wpisywanie współrzędnych - 03:43 Wpisywanie przesunięcia lokalnego - 04:11 Ustawianie kostki w położeniu np. [3,3,-3] - 05:25 Reset transformacji przesunięcia - 05:45 Przesunięcie typu "Invalid" - 06:21 Przykład Simple Input (zamiast Advanced) - 08:03 Ograniczenia Simple Input - 08:54 Wprowadzenia wyrażeń matematycznych - 09:54 Liczba Pi - 10:17 Pierwiastek z dwóch - 10:30 Zaawansowany "Numeric Input" - 10:46 Zapisywanie konfiguracji - 11:44 Jednoczesna edycja wielu współrzędnych - 12:42 Położenie bezwzględne w układzie globalnym - 13:47 Delta Transform - 14:01 Przesuwanie animacji kluczowanej bezwzględnie - 15:09 Przykład animacji - 15:19 Dodanie keyframe do położenia - 15:32 Keyframe'y blokują zmianę położenia - 16:08 Przesuwanie animowanej kostki - nie działa - 16:60 Przesuwanie animacji za pomocą Delta Transform - 17:14 Usuwanie keyframes - 17:55 Zmiana położenia z poziomu Pythona - 18:27 Panel Scripting - 19:22 Wpisywanie D.objects["Cube.001"].location - 19:60 Wektor położenia - 20:16 Zmiana elementu wektora location - 20:59 Przesuwanie we współrzędnych lokalnych - 23:56 Manipulator osi globalnych - 24:20 Przesunięcia globalne w układach nieglobalnych - 25:11 Ruch skokowy po siatce - 26:04 Przesuwanie skokowe z 10 razy mniejszym skokiem - 27:17 Snapping i ustawianie w siatce - 28:10 Shift + S = snapping - 28:25 Położenie centrum obiektu - 29:47 Przesuwanie siatki z nieruchomym centrum - 30:10 Czym jest obiekt - 30:43 Przesuwanie tylko środka obiektu - 31:53 Trasformowanie tylko centrów (origins) - 32:24 Przesuwanie obiektów typu Parents - 33:13 Parentowanie - 33:45 Transform only Parents - 35:19 Manipulatory do przesuwania w płaszczyznach - 36:45 Skróty klawiatury do przesunięć w dwóch osiach na raz - 38:13
Operacja ta znana jest pod nazwą angielską "Remove Doubles", czyli "Usuwanie dubli/duplikatów" i dotyczy wierzchołków. Tłumaczę przy okazji inną rzecz dotyczącą Trybu Obiektowego i ogólnego nakładania się dwóch obiektów, gdy na renderach występuje czasami tzw. Z-fighting, czyli walka o głębię, gdzie przenikają się dwie lub więcej płaszczyzn zajmujących to samo położenie i orientację. Warto wiedzieć jak unikać problemów z nakładającymi się wierzchołkami! Więcej materiałów znajdziesz na stronie Polskiego Kursu Blendera: 🤍. Zapraszam!
Na prośbę jednego z użytkowników Polskiego Kursu Blendera przedstawiam materiał, w którym nieco dokładniej, niż to było omówione przy okazji mapowania UV i tekstur, przedstawiam tematykę tworzenia tekstury, która nie ma szwów. Tym razem jednak jest to wielka tekstura, i dodatkowo wyjaśniam jak pozbyć się różnic w kolorach, nasyceniu i kontraście pomiędzy różnymi częściami obrazu, oraz jak usunąć drobne różnice tworzące wzór powtarzający się w dużych zestawach. Jest to uzupełnienie poprzedniego tutoriala na podobny temat i jednocześnie poradnik jak korzystać z GIMPa :) Zapraszam do oglądania.
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób na wykonanie zestawu tekstur z jednego zdjęcia, które zrobiłem gdzieś podczas podróży po świecie. Zdjęcie przedstawia cegły, ale zrobione nieco krzywo. Pokazuję jak jedynie za pomocą Blendera można wyprostować dystorsje i zniekształcenia a następnie jak usunąć ze zdjęcia plamy, niechciane dziury, używając klonowania w Edytorze UV. Dalsza część materiału opowiada o tym, jak z tego zdjęcia przygotować obraz powtarzający się np. w poziomie (akurat tutaj 3 razy), i jak taki obraz zamienić na bitmapę, jak zrobić mapę połysków światła i wypukłości. Opowiadam też o bardzo ciekawej metodzie wypalania map normalnych za pomocą Ambient Occlusion. Jest to więc dość kompleksowy poradnik, który trudno przypisać do jednej prostej kategorii.
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam długi i obszerny tutorial na temat malowania tekstur, w pełnej wersji, z różnorodnym mapowaniem, itp. Dzięki temu możliwe jest uzyskanie ciekawego wyglądu i łatwe, bo ręczne, miksowanie tekstur, pozwalające na pełne spektrum artystycznych możliwości.
Polski Kurs Blendera: 🤍 - zapraszam! Witam! Film na temat tego, w jakich trybach pracy znajdować się może Blender. Oprócz tych oczywistych, takich jak Tryb Obiektowy, lub Tryb Edycji, mogą być także inne, rzadziej używane. Warto mieć o nich jakieś pojęcie. W tym poradniku pomijam niechcący tryby związane z Grease Pencil - o tym trzeba zrobić osobną serię poradników... Zapraszam do oglądania! Spis: 01:23 Tryb obiektowy (Object Mode) 01:58 Transofrmacje w trybie obiektowym - GRS 02:26 Usuwanie transformacji (2:34 - z ALT) 02:44 Tryb Edycji (Edit Mode) 03:00 Tryb Pozy (dla kości) (Pose Mode) 03:16 Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) 03:51 Tryb malowania wierzchołków (Vertex Paint) 03:59 Malowanie brudu w zagłębieniach (Dirty) 04:20 Tryb malowania wag (Weight Paint) 04:53 Tryb malowania tekstur (Texture Paint) 05:33 Tryb edycji cząstek (Particle Edit) włosy - 5:40 06:09 Compositing - niejawny tryb edycji grupy, 6:27 - grupowanie nodów, 6:40 - działanie TAB 07:24 VSE - niejawny tryb edycji meta-pasków 08:18 PIE-menu do zmiany trybów, 8:36 - działanie menu